PlayStation 意外透露了《地平线:西部禁区》和《最后生还者 第二部》的开发成本超过 2 亿美元


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法庭文件的修改不经意间透露了 PlayStation 巨作《地平线:西部禁区》和《最后生还者 第二部》的开发成本和时间表,这两部作品的制作成本均超过 2 亿美元。索尼向美国联邦贸易委员会提交的声明最近作为正在进行的Xbox 动视交易法庭听证会的一部分向公众发布,眼尖的读者很快注意到,旨在掩盖敏感信息的黑色标记在某些地方有点透明。 特别是,即使没有图像编辑软件的帮助,第八页第 21 点上的一些经过编辑的数字也完全清晰易读。该段落讨论了 AAA 游戏的开发成本,并指出这“通常花费超过 1 亿美元,需要数 百或数千名开发人员,并且需要数年时间”。由于这次墨水错误,我们现在已经获得了两款主要 PlayStation 游戏的这些资源的准确数据。根据这份文件,Guerrilla 的《Horizo n Forbidden West》花费了 5 年时间和 2.12 亿美元的开发时间,高峰期开发人员人数超过 300 名全职员工。与此同时,顽皮狗的《最后生还者第二部》的制作时间甚至更长,达到了 70 个月,成本也更高一些,达到 2.2 亿美元,尽管其员工人数最多时约为 200 名全职员工。 值得注意的是,这些值只是开发成本。正如之前对该交易的调查所强调的那样,考虑到营销和促销成本,最大的游戏可能会突破 10 亿美元。考虑到 AAA 游戏开发成本的迅速膨胀,这些数字在某些方面并不令人意外,但了解大预算工作室的幕后总是令人着迷的。开发时间表同样有趣——同样不是因为它们令人惊讶,而是因为它们再次敲响了人们的信念,即工作室可以在两三年内推出这样的游戏。对于那些仍然需要听到这个消息的人来说:AAA 游戏已经进入了五年的范围,并且很容易会持续更长的时间。

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